banner
Центр новостей
Наши продукты ориентированы на пользователя, легко доступны и безопасны.

Обзор Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer

Nov 26, 2023

Как мне начать обзор Slayers X? Этот шутер-бумер/ретро-шутер от первого лица можно было бы оценить строго, если принять его за чистую монету, но слои и предыстория этой новой игры от независимого издателя No More Robots и разработчика Tendershoot (Джей Толен) - работа этой игры для того, чем она задумана, может быть на самом деле хорошая игра.

Возможно, нам стоит начать с этого момента. Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer во вселенной является творением некоего Зейна Лофтона, у которого была неопубликованная видеоигра, которую он сделал еще подростком в конце 90-х с другим другом, и который решил выпустить ее сейчас. И это не просто какой-то Зейн, а «ZANE_ROCKS_36», пользователь Hypnospace, которого вы могли встретить в Hypnospace Outlaw. Но он не просто персонаж, сейчас он присутствует в Твиттере и даже давал интервью на других игровых сайтах. Дикий.

Извините, что немного нарушил кайфабе, но по сути Slayers X — это спин-офф Hypnospace Outlaw, основанный на создании внутриигрового персонажа. Это шутер от первого лица, созданный так, чтобы выглядеть как шутер-бумер 90-х, потому что он соответствует времени, как и то, как Hypnospace Outlaw продемонстрировал эстетику Интернета конца 90-х. И его многочисленные варианты дизайна, от грубого до резкого, исходят из ума подростка-лорда той эпохи.

Учитывая все это, хороша ли Slayers X? Удивительно, но да.

Slayers X выглядят ужасно. В некоторых местах любительский. 3D-модели во время игровых роликов просто кошмар, а анимация еще более ужасающая.

То есть, поскольку цель состоит в том, чтобы создать ту эстетику, которая сейчас ужасно устарела по сегодняшним стандартам компьютерной графики и 3D-моделирования, они проделали фантастическую работу, создавая этот образ.

И дело не только в этом. Сильное дизеринг, приглушенный и сжатый звук и ужасная озвучка. Все это складывается в впечатления от игры в якобы дрянной шутер от первого лица, созданный в 90-х.

В частности, он является копией Duke Nukem 3D с эгоистичным главным героем. Вроде, как бы, что-то вроде. Зейн хорош в туалетном юморе и потрясающей жестокости, но делает ли он «весёлый-пошлый»? Нет, чувак, это отвратительная вещь. Соответствующе, учитывая его возраст на тот момент.

В мире есть смесь 2D-спрайтов и 3D-объектов. Враги и предметы — это спрайты, которые всегда смотрят в ту же сторону, что и вы, даже если вы вращаетесь вокруг них (есть несколько спрайтов, которые покрывают разные углы, так что это круто). Враги проливают кровь, запекшуюся кровь и насмехаются над смертью. С некоторыми объектами можно взаимодействовать, поэтому повод сходить в туалет всегда найдется. Зеркала работают, в отличие от большинства высокобюджетных игр.

Саундтрек классный, если вы любите панк и металл. Мы услышим больше музыки от группы Seepage из вселенной. И да, та песня, которую вы слышали в Hypnospace Outlaw, есть в Slayers X. Музыка на самом деле динамична, она нарастает и спадает в зависимости от того, есть ли вокруг враги. Шутки Зейна, и эти шутки отстойны (но, как мило, посмотрите на этого чувака, который изо всех сил старается звучать круто, но не совсем достиг цели). Но враги кудахчут и плачут, что заставляет их чувствовать себя немного устрашающе.

И было бы упущением не обратить внимание на множество орфографических ошибок. Как человек, который говорит на английском как на втором языке, мне доставляет удовольствие видеть, как предположительно носитель языка борется с этой чепухой языка. Но это также настолько реально, что заставило меня дважды задуматься, действительно ли это орфографическая ошибка или это просто американский английский.

«Glass Sharts» кажется очень правдоподобным, но это может быть орфографическая ошибка или каламбур, учитывая, что игра полна дерьма. Вроде буквально. От куч мусора до врагов, созданных из разумного мусора.

Slayers X выглядит грубо, и это намеренно. Мне это не нравится, так что субъективно это плохо. Но разве это объективно плохо, если задание должно было выставить его в плохом свете?

В отличие от эстетики дикого запада Интернета Hypnospace Outlaws, о которой многие вспоминают с теплыми воспоминаниями, эстетический выбор Slayers X слишком специфичен и личный, чтобы вызвать такую ​​же всеобщую любовь. Черт возьми, я бы поверил, если бы Зейн посмотрел на все это и назвал это передергиванием.