Бессмертные руки Aveum
То, чего Брет Роббинс и команда Ascendant Studios достигли на данный момент с Immortals of Aveum, просто поразительно. Недавно меня пригласили в штаб-квартиру EA в Редвуд-Сити, штат Калифорния, чтобы попрактиковаться в игре, и то, что они мне показали, меня совершенно поразило. Мне также удалось поговорить с помощником арт-директора Джулией Лихтблау, чтобы немного поговорить об игре, процессе разработки, основных источниках вдохновения для дизайна и сюжета, а также многом другом, чего мы коснемся в этом обзоре.
Immortals of Aveum — это магический шутер от первого лица для одного игрока, действие которого происходит в мире, основанном на трех различных направлениях магии, называемых просто красной, зеленой и синей магией. Те, кто владеет этой магией, становятся Магни, боевыми магами, включая вашего персонажа Джака. Однако Джек не типичный Магнус. Его силы пришли к нему в более позднем возрасте, поэтому он не вырос с ними, и, кроме того, он способен использовать силу всех трех цветов магии, что делает его Триархом. Теперь он собирается присоединиться к Ордену Бессмертных, элитному спецназу армии Люциуна, который сражается, чтобы дать отпор тирану Рашарна Сандракку, который пытается захватить Люциум и весь мир и контролировать всю магию.
Нам дали три часа на игру, чтобы пройти три разные части игры, включая тренировочную площадку, где мы знакомимся с тремя различными типами магии, сигилами, используемыми для ее фокусировки, и тотемами для дополнительных заклинаний. Вторая миссия привела нас к руинам Люциуна, кинематографическому сюжетному уровню, который завершился фантастической битвой с боссом. Последняя миссия, которую мы выполнили, была в Бледном лесу и в основном была сосредоточена на головоломках, перемещении и бою. К счастью, все три части этого предварительного просмотра были практически лишены серьезных сюжетных спойлеров, но вместо этого заложили прочную основу для того, чего игрокам придется ожидать в июле.
На Тренировочной площадке мы узнаем немного больше о предыстории Джека, но я не буду вам ее спойлерить. Что мы действительно узнаем, так это то, что Джек действительно на личном уровне вовлечен в продолжающийся конфликт с Сандракком, но прежде чем он сможет присоединиться к Бессмертным на поле битвы, он должен сначала научиться контролировать магию. Будучи Триархом, Джек должен научиться контролировать все три вида магии, что, как он понимает, не является обычным даром или бременем. Хотя Триарх может быть более универсален в бою, мастерство может быть более трудным, чем у Магнуса, чье внимание сосредоточено на одном цвете магии. Мы видим это по мере прохождения каждого раздела игры, особенно когда сталкиваемся с множеством типов врагов, каждый из которых одновременно имеет разные сильные и слабые стороны. Но не будем забегать вперед: сначала нам нужно узнать, что делает каждый тип магии.
Каждый тип магии контролируется символом, который при использовании позволяет Джеку изучить ряд атакующих, полезных и защитных заклинаний. Мы начинаем с синей магии, точных и дальних атак, очень похожих на использование специальной стрелковой винтовки. Эти магические атаки являются полуавтоматическими и обладают смертельной точностью на средней и дальней дистанции, но по-прежнему очень эффективны и в ближнем бою. Синяя магия также используется для создания щита, блокирующего входящие атаки, хотя у него есть предел, и он сломается, если нанести слишком много ударов. Второй символ, который приобретает Джек, - это использование красной магии, которая, по словам Джека, «злится». Красная магия особенно жестока и представляет собой более взрывные атаки, такие как взрывные волны и выстрелы из дробовика. Третий цвет – зеленая магия. Атаки этого цвета подобны использованию пистолета-пулемета: они эффективны на ближней и средней дистанции с полностью автоматической скорострельностью. Зеленая магия также дает Джеку возможность оживлять специально отмеченные объекты в окружающей среде, чтобы создавать новые пути.
Все три типа магических атак имеют ограничение на использование, прежде чем их придется «перезагрузить», и именно здесь мы видим явное вдохновение из прошлого Брета Роббинса. Роббинс был одним из блестящих умов, стоящих за такими франшизами, как Dead Space и Call of Duty, а также над некоторыми приключенческими боевиками, такими как «Властелин колец: Возвращение короля». Мы можем видеть, что большая часть этого влияния перенесена, особенно из Call of Duty, в «перестрелку» от использования этих основных магических атак. Чтобы перезарядить «патроны» цвета, просто нажмите «X» на контроллере Xbox или квадрат на контроллере Playstation, как в Call of Duty. Вы также можете переключаться между разными цветами, нажимая «Y» или «Треугольник». Благодаря этому знакомству мне было очень легко сразу перейти к любому боевому столкновению, которое у меня возникало на протяжении всего сеанса.